覆盖三维全流程,从创意到实物的高手聚集地
Maya, Blender, ZBrush, C4D 建模技巧、拓扑、雕刻心得。
今日 342 帖Redshift, Octane, V-Ray, Arnold 灯光材质、后期合成。
今日 289 帖FDM/SLA 调参、模型修复、切片软件、后处理经验。
今日 176 帖Unity, Unreal, 实时渲染、空间交互、数字人技术。
今日 98 帖用Decimation Master减面后,法线贴图丢失细节怎么办?尝试了各种设置……
采样已经提到很高了,还是有很多闪烁,是不是灯光半径需要调整?
Anycubic Mono X,最近几次打印层纹明显,切片没问题,会是料温影响吗?
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分享一套完整的节点框架,可以快速生成城市街区。
2小时前 · 建模用HDRI + 焦散光子,呈现钻石火彩,附场景文件。
5小时前 · 渲染几乎无层纹,支撑拆除技巧分享,附打印参数。
8小时前 · 3D打印检查了UV,没有重叠,但高模低模匹配后接缝明显……
✅ 最佳解答:尝试在烘焙时开启“抗锯齿”并调整最大距离,同时确认低模法线硬边设置。
复杂的机械模型,展UV太耗时,有没有插件或技巧?
✅ 最佳解答:使用Unfold3D (RizomUV) 配合Max,或者使用Max内置的Pelt映射。
用的是标准树脂,薄壁件一摔就断,换工程树脂会好吗?
✅ 最佳解答:可以使用ABS类树脂或添加10%弹性树脂混合,同时优化壁厚。
灯光缓存和暴力计算都试过了,还是有很多黑斑……
✅ 最佳解答:增加灯光细分,并检查是否有重叠面或小尺寸灯光。